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设计的构图原理之平衡

 

设计的构图原理中如何对构成要素进行平衡(Balance)?

 

把两种以上的构成要素,均匀地予以配置而达到安定的状态便叫做平衡。正常的平衡具有安定、静态的感觉;而不正常的平衡则呈现不安定、动态的感觉,但却有丰富的情感,比较有变化。

设计艺术中的均衡法则,不是依靠某种抽象的几何学的计算,也不是依靠简单的对称法则,而是根据画面上各个元素所占的地位及不同的属性所给人的心理印象。

当遇到一个设计的平衡问题时,我们会觉得各个细节结合在一起,想要通盘来考虑。页面上的任何一个图形(元素),在视觉上都有重量——它会给人感觉是重还是轻。可以想象这个图形可以被握在手里而感到重量。图形的大小、调子、形状和底纹都对视觉的重量感有影响。

在设计中,对元素的安排有两种方式。一种是安排同等或者相当重量的元素,使它们平均分布在想象的中心轴的两边,这种称为对称,如图3.4所示。不对称的排列是在页面上安排不类似的或者不相等的元素而使其达到平衡,即所谓的均衡(见图3.5)。要取得均衡,页面上标记的位置、大小、形状、调子、颜色、箭头和底纹都必须加以考虑,并与其他因素相权衡处理(见图3.6)。

马远《山径春行》
图3.5
平面设计作品中的均衡
图3.6

对称能传达有秩序、安定、静态、庄重与威严的心理感觉。例如,左右或上下相等的造型,称为实质的对称;左右或上下并非完全相等,但在视觉上也能产生对称的感觉,称为感觉的对称。

均衡是构图的基础,均衡的画面给人的感觉是稳定、整体、庄严、严谨、完美。设计中使用对称还是不对称,主要取决于要传达的主题、信息和感觉。

 

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